与游戏制作的员工们。
一整天上班的过程,他们都会不停的打听各个店铺销售的过程。
当他们听到有许多人排队的时候,就会松一口气,但又会开始紧张游戏本身的质量能否过关。
来到公司的竹游星看着这帮人紧张的样子一阵好笑。
“各位。”
竹游星站在二层的办公桌前面拍着手,让这些程序员们将注意力都集中过来。
“我知道你们现在在担心什么,但是我想说的是制作游戏是否受欢迎有时候不能仅仅只看最初的发售情况。”
众人抬起头,疑惑的看着竹游星。
不看最初游戏发售的情况看什么?
“就像是一部全新的电视剧,一款全新的产品,最初也并不一定受到欢迎,也同样是需要口碑发酵的,有时候你付出努力却也不一定真的会有回报。”
“游戏制作,也同样有着很多不确定性,有时候有些游戏也会莫名其妙的就会火起来。”
“你们游玩的时候,有没有感觉到游戏的有趣?”
众人点着头。
他们切实的从游戏中感受到了乐趣。
“那就够了,就像是一部艺术作品一样,游戏,也是一种艺术,我愿称之为第