友间,学校里,同事间。
勇者斗恶龙的话题似乎是在几天时间里迅速发酵。
首先是漫画读者群体。
他们一开始也只是因为想看后续剧情而去玩游戏。
后来耐着性子玩一个小时之后,就发现越发的沉沦。
角色扮演游戏或许无法和魂斗罗这类游戏的画面特效媲美。
但是一旦深入其中,便很容易不可自拔。
他们沉浸在故事中直到故事完结还会依依不舍的看着滚动的制作成员表发呆。。
而魂斗罗,基本上是通关结束就会放到一边,真正感兴趣的人会再多玩上两三遍,但也仅仅只是类似于解闷一样的玩而已,不会完全放在心上。
可是勇者斗恶龙却能让人流连忘返。
即便已经知道故事的发展,也还会让人忍不住再次重新开始,重新走一遍勇者的道路。
似乎每一次重新出发都是全新的感觉,让人有重复游玩的欲望。
或许这就是角色扮演游戏的魅力所在。
而连带着的,漫画销量也跟着缓慢提升。
这些数据的成因都相当复杂,如果没有完整的统计数据渠道,是很难真正调查清楚的。
现在完全掌握详细数据