边才能第一时间学到制作游戏的精髓,不然总是等你发布一种全新类型的游戏,然后才知道游戏原来还可以这么做就太晚了。”
“听你的意思,你好像也正在制作游戏?”
“是的,但是一直都不太满意,因为每次我觉得我做的差不多的时候,你就总是能开发出全新类型的游戏,然后我就会立刻觉得我的游戏过时了,这种感觉很糟糕。”
竹游星思索了片刻后说:“你这个想法其实不太对,电子游戏类型本身没有过时不过时的说法,只有某个时期这种玩法是否受到玩家欢迎,如果你只是想做一款受到玩家欢迎的游戏,并不是特别需要追赶什么创新的游戏类型。”
“不,我只想给我自己做,所以必须要足够好才行,而且要非常好,还要足够的新潮。”
这位古怪的女士一听就是老强迫症患者了。
非要搞得最完美才能满意。
她做游戏也不是打算取悦玩家的,完全就是取悦自己,那她如果真的想学的话,也没什么问题,刚好他也想看看这位第二开发小组统一称赞的最好程序员有多好。
平时他自己开发游戏的时候也都能自己解决问题。
但随着游戏体量增大,一个优质的程序员辅助作用还挺大的