现在经过一个多月的开发,游戏已经基本完成,剩下的就是调试,还有尽可能让游戏整体更加完美。
比如说看看还能不能增加游戏本身的动作打击属性,看看怎么样才能让主角在战斗过程中更加有画面感和力度。
这种打击感有时候很说不清道不明,很难说到底什么样的最好,只能不断的测试与尝试。
前世的竹游星是个码农,对游戏了解也很多,但在华夏,游戏打击感这方面其实是有点弱势的,但他记得曰本人在测试打击感这方面是经年累月的不断尝试。
每微调一次数据,都会测试很久,看看到底是否符合心中打击感的想象。
如果不符合,那就再次修改数据,再次测试,直到达到心中那种对打击感最完美的想象。
正是这样积年累月的不断测试,最终曰本在格斗游戏、动作游戏等方面都独步天下。
在竹游星前世时代,被称为动作天尊的公司卡普空还将其中的代码列为公司机密,绝对不能轻易外传的那种,成为许多公司都十分眼馋的东西。
这一点竹游星也打算效仿一下,有时候有些东西确实只能依靠长时间的尝试,没有捷径可以走。
哪怕自己现在知道很多关于这方面的
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