乐似乎准备彻底压垮我们所有竞争者,独占所有市场。”
“这怎么可能?我们现在可是也有了一点玩家基础的,最近我们已经有两三款游戏开始受到欢迎,而且我们早就已经不是最初那个什么都不知道的时候了。”
一个游戏开发小组的课长大声的说着。
在早川植人的领导下,他部门的员工已经是一群相对更加开放的人,有什么问题,有什么质疑,都已经可以主动提出。
这是他从米国学习过来的管理经验,他认为这很有用。
而事实上似乎也确实如此,他的员工也因此更加有凝聚力。
如果不是这样的话,又怎么可能在怪物一样的对手面前掌握一定市场份额?
“难道是因为sfc的发售?还有那个一直在宣传的gb游戏机?我们的工程开发人员也已经在进行研究了吧?不是已经有了进展?”
工程开发小组的课长主动站起来说:“现在已经快要做好第一批工程样机,同样是八位的,而且还是彩色屏幕,屏幕还可以常亮,会让玩家在夜晚也能拿着游戏机游玩。”
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