不过竹游星一直都表现的很淡定,并没有因为销量低于预期而有什么太大的反应。
游戏销量不好这其实才是最常见的事情。
像是电影行业中,一个电影公司巨头往往也都是要依靠着某几款爆款的电影回笼资金,然后去填补亏损的几部影视剧的窟窿。
到底制作什么样的电影会成功,很多电影公司都没有个明显的定论,都是要经过实践才行,观众是很难伺候的。
游戏玩家也是一样,他们也同样不好哄,不给制作出足够精品的游戏,他们就很难买账。
能圈钱的游戏更多是吸引了后世只有碎片时间的人,现在的孩子们至少没多少这种消费能力,他们更看重游戏的耐玩性与好玩程度。
前世的宝可梦成功有一定偶然性,如果全指望着这个偶然性,那就太被动了,自己必须要主动解决问题,把前世那些比较成功的营销经验全部用上。
竹游星拿出纸和笔,开始回忆前世那些成功的宣传方法。
“直播主播宣传,这个pass,这个世界互联网也是刚刚兴盛没多久,直播网速带不起来,至少再等十年再说。”
“产品授权联动?这个可以有,先记在小本本上。”
“游戏社区运营,打造