程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能做到最好。
现在公司的程序员肯定没那个实力。
只是让竹游星出乎意料的是,这时出现了一个他预想之外的人物。
月野彩。
本来月野彩只是想要自己开发出一款自己认为最棒的游戏。
于是她一直潜心在竹游星身边学习,不断的提升自己制作游戏的能力。
然后,她就真的想出了一个绝妙的想法。
那就是提升游戏角色的动作效果。
在红白机中,受限于性能的限制让角色做不到真正的流畅动作,大部分角色都表现的十分僵硬。
在这种环境下月野彩也同样没什么办法,这是根子上的弱势。
不过SFC就明显不一样了。
在SFC上已经可以实现出相对流畅的动作效果,月野彩也终于通过自己的努力开发出了一款算是不错的动作角色扮演游戏。
和塞尔达传说那样的不同,月野彩的动作角色扮演游戏在动作和特效上更好。
不过因为就她一个人在做,而且大部分时间还都要投入到对动作数据上的反复测试上,让她最后只能做出一个大致只有两个多小时的游戏流程。