广告宣传。
根据今天几家直营店铺反馈的信息来看,这次的极速挑战者筹划还是挺成功的。
在开赛当天,从来没玩过电子游戏的人就有一万多参与了挑战。
同时没有参与的估计也有很多。
当天电子游戏和游戏机的店铺销售数据就比之前平均增加了至少百分之三十以上。
这是一个很好的预兆。
这次的宣传推广主要目的本来就是为了能扩大游戏玩家基数。
现在的电子游戏领域还是一个吃增量的时代,哪怕在曰本,游戏玩家基数也至少可以过亿,现在销售的fc、sfc和gb总销量加在一起也才勉强刚刚破千万,没有挖掘出来的用户还是相当多的。
而这次的宣传效果为游戏玩家的涌入大大增速,对于电子游戏整体行业来说都是十分有利的。
而且,如果自己估计的没错的话,今天光是卖出去的游戏和游戏机恐怕就已经可以把那点奖品的钱全部赚回来了。
明天或许就能再把宣传成本赚回来,等于是不花一分钱就增加了更多的用户。
果然,竞技更容易激起人们的兴趣,这是刻在人类骨子里的某种本能。
在其他游戏厂商还想方设法的想要做出好