戏的整个流程倒背如流的。
什么时候该用跳跃,什么时候该攻击,什么时候该闪避,每分每秒他都能把握的尽可能精确。
这就是电子游戏俗称的背板,后来许多速通挑战都是需要这样精确到秒的程度才能达到极限。
这会是一个很好的宣传素材啊,而且如果这人能同时拿下多款游戏的第一名,其宣传效果会更好一些。
大野友江则在这个时候再次起身,又一次来到报名的地点,登记领取俄罗斯方块的号码牌。
最初为了防止同时报名多个游戏挑战,导致时间冲突,所以最后决定同一时间每个人只能报名一款游戏的挑战。
“快看!那个大神又报名了俄罗斯方块,难道这家伙打算把几个项目全部屠榜吗?”
人群立刻再次骚动起来,今天这个挑战场地恐怕都不会再消停了。
最后,大野友江并没有在俄罗斯方块成功达到自己的极限,他在快要达到15级速度的时候败下阵来,操作上略有失误,让很多人都感觉遗憾。
可是就算这样也已经几乎不是正常人能做到的事情了。
在无数人敬佩的目光下,大野友江结束俄罗斯方块的挑战便迅速离去。
他知道自己这三场挑战的