些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。
比如说人物在3d环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。
这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。
竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。
有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的bug 很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。
不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。
哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。
谷毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。
等到终于搞定一个没有什么太**ug的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。
游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。