游戏动画、游戏音乐、游戏cg等等等等。
游戏整体太复杂了。
如果准确形容的话,电影行业的数字特效类别倒是和电子游戏的工具有些类似,甚至双方某种程度还可以互相混用。
可是人家电影行业的数字特效现在才刚刚起步没多久,迄今为止还没有哪个公司能仅仅使用一款软件就能帮助到电影的方方面面制作。
不过他还是有些期待的问:“那个,ceo,我想问一问你刚才跟我说帮助很大的东西,不会就是可以让游戏更便利开发的软件吧?”
竹游星并没有否认:“没错,就是这样的软件,我现在认为这样的软件应该是会对你们的开发起到不小作用,实际上这个软件我们已经开发了有很长一段时间,但一直都没有使用,始终都是在不断的调试过程,目的就是确保这东西能更加完美一些。”
竹游星所说的软件自然就是游戏引擎。
这东西在后世电子游戏工业化进程中就是核心,是根基。
而游戏引擎的作用就是帮助开发者减少无效重复劳动的频率。
有时候一些游戏的程序内容都是互通的,而程序员每次开发游戏都要重新把一模一样的代码敲一遍,这实在是有些太浪费精力,而且程序员