也导致后来一些更大型的游戏公司觉得情况不对,认为不应该一直都把这么多分成的钱交给外人,于是都开始纷纷自研游戏引擎。
竹游星决定让一开始需求的游戏分成和授权金就低一些,让游戏开发者更容易接受,更依赖,并且还能时时刻刻提供所有游戏开发上的数据细节,帮助自己这边可以更加优化引擎本身,到时候或许就真的会创造出一个远超前世epic的游戏引擎巨无霸。
诺曼一夜没睡,他一直都在看说明文件。
说明文件里面已经将游戏引擎的基本操作方式都讲述的清清楚楚。
哪怕只是稍微懂点编程基础的人现在都可以通过这个引擎制作个简单游戏出来。
这十分的神奇。
原本之前需要各种各样复杂且重复的代码,有时候还可能因为程序员的疏忽导致代码输入错误产生某种bug,最后想要找寻bug源头还十分困难。
但是游戏引擎将所有成熟且完整的代码打包,就像是一个个模块一样,需要什么就直接往上面一套就行,这和之前的游戏开发相比简直不是一个次元的。
唯一需要在意的就是不同模块之间的兼容度,还有一些不同游戏之间开发的细致区别。
现在这个游戏引擎