海棠书屋 > 网游小说 > 东京电子游戏大亨 > 正文 233 游戏圣经
各处与角色战斗,而主角则会有三种枪械来分别对抗不同的怪物。
    同时主角也在游戏中增加了跳跃、近战攻击等一系列特殊要素,让游戏本身的体验更加刺激。
    仅仅只是半小时试玩的游戏,这帮程序员就感觉这游戏值得自己研究好几年时间。
    这里面已经有着第一人称射击游戏最成熟的开发规则。
    比如说角色视角范围,中心为标准靶心,用鼠标操控角色的视角移动,鼠标的左键点击射击,右键进行精准瞄准,用wasd按键来实现角色前进后退与左右横移,还有就是切换枪械,更换子弹等等。
    之前他们开发的射击游戏几乎没有利用到键盘多少按键,当时他们甚至都没有想过换子弹、跳跃、冲刺和切换武器这些事情,只想着先开发一个至少能运行的游戏。
    而现在他们看到拥有如此完整体系的第一人称射击游戏,他们就立刻认定,这就是第一人称射击游戏的绝对规则。
    不可能会有比这更完美的射击游戏按键搭配方式。
    “咱们的ceo简直就是神明一样,我记得他好像已经带领团队开发出超过十种游戏类型了吧?到底还有什么游戏类型是他不能开发的?”
    一个年轻的程序员现在眼中只有


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