游戏机增加键盘与鼠标的外设并不困难,在fc游戏机上竹游星就已经安装过键盘鼠标的外设系统。
只是那个时候也确实用不到鼠标键盘,平时最多就是拿来调试一下。
在sfc上鼠标键盘也同样不是特别好用,大部分游戏终究还是用手柄玩起来更有趣一些。
不过到了gs1开始,游戏增加了鼠标键盘更方便操作的第一人称射击游戏,未来还会有第三人称的3d冒险与射击游戏,这些都用鼠标键盘更合适一些。
当然竹游星也一样会增加手柄的适配。
并且在gs1中竹游星也第一次让手柄的肩键从两个增加到四个,然后又分别增加了两个摇杆。
这基本上就是未来电子游戏手柄的雏形了。
同时在手柄里还会增加震动功能,增强玩家的体验爽快感。
尤其是枪车球和动作类游戏里,震动就显得格外出彩。
而鼠标键盘就很可惜没有这些更好的游戏体验,可以说鼠标键盘更适合部分游戏的游玩,而不是所有游戏。
在米国的一众人刚刚获得游戏引擎,就开始立刻马不停蹄的进行新的游戏制作。
上一次他们制作的射击游戏大约花了两三个月的时间,还做的