前人的老路,他还想要进一步增加游戏本身的技术实力。
同时还有就是尽可能在打基础的时候就让游戏足够稳定。
如果因为最初的疏忽出现什么恶性bug,在反过来重新查找错误的话就会浪费太多时间。
所以直到一个月之后竹游星才进入到游戏画面的完善环节。
这一次他除了使用自家的画师来进行画面绘制之外,还又额外从东京电视台旗下的动画公司那边聘请过来多名帮忙的人。
自己家的专属画师会进行风格的确定,然后其他过来帮忙的就会帮忙上色、完善等等。
竹游星这次的要求十分的高,哪怕是这帮画师本身实力确实很强,但是也有点被竹游星的各种要求折磨的有些死去活来。
并不是竹游星的要求太离谱,只是竹游星希望可以让画面本身也尽可能完美。
首先是在sfc本身游戏机性能限制的基础上做到近乎完美的程度,让游戏机的性能被直接榨干,为此竹游星还计划在卡带的制作上给卡带额外增加储存的芯片和核心。
通过卡带强行提升sfc游戏机本身的游戏机性能限制。
当然这也会导致卡带的成本上升。
如果这款游戏真的进行销售的话,