游戏行业百花齐放,这是一个很值得纪念的一个年份,是游戏行业彻底爆发的一个年份。
也是从这一年开始,游戏成为了更多人的选择。
在之前米国那边也只有几十万玩家。
但是从今年年初开始到年末,增加的玩家数量根据行业估算,至少增幅了百分之一千以上,达到接近六百多万的玩家规模。
仅仅一年时间,就让电子游戏有六百多万的受众,这已经是一个不容忽视的数据。
任何娱乐产品类型能有百万级的受众都已经预示着这个行业将会蓬勃发展。
这个月游星电子娱乐还是一如既往的平静无波。
苏瑞电子等几家大公司还在想办法看看能不能打听到一些有关于游星电子娱乐的内部消息。
但是竹游星这边的保密确实做的太好了,几乎是密不透风,而且伪装的还相当不错,每个员工都是正常上下班,他们在日常工作和生活的状态似乎也并不是特别紧张,一副十分轻松的样子。
这让那些准备从侧面进行推测的人们也一时间觉得似乎游星电子娱乐真的是打算躺在功劳簿上吃老本。
而作为苏瑞电子的社长早川健太郎,他却并不这么认为。
他的儿子之前