们限制不能让成本过高。
如果他知道的话,也会认为那帮股东也算是理智。
真要是无底线把钱全砸在这上面,真的是砸多少亏多少。
利尔达整这玩意就相当于是交个学费了,他反而觉得这东西威胁不会太大。
所以他也就没有再放在心上,然后继续专心密特罗德3的最后开发工作。
当二月结束,进入到三月时,密特罗德3也有了更多的消息流出,从玩法到故事的开始剧情都透露出来,算是将玩家的胃口吊足。
最终终于在玩家们千呼万唤始出来的期待中,密特罗德3的发售时间也正式公布,三月十五日,并且卡带的量产工作大概在两个月之前就已经开始做准备。
因为卡带是特殊制造的,卡带内部也内嵌一个芯片帮助提升SFC的性能,所以卡带的制作周期也比之前长了很多。
同时竹游星还需要提前考虑好卡带的最初量产数量。
最终他决定放的更开一些,不用特别保守。
本身已经有了不少的玩家受众,那么百万级的销量肯定是有的,索性干脆一开始就多做一些,压库存的话就压库存,现在自己还真不差这一款游戏上的短时间得失了。
而得知正式发售时间