S也可以轻易解决。
竹游星一边讲解,一边通过引擎制作一款相对简单的游戏。
仅仅是一个小时的功夫,过去需要数个人花费几个星期的时间,才有可能能搭建出来的游戏基础就被创造了出来。
然后剩下的就是在这个基础中增加各种各样的素材。
当下第一代版本的引擎肯定比不上后世的虚幻四虚幻五。
但在当下也已经足够的惊艳。
尤其是这东西给游戏开发节省的时间与人力。
所有人此刻想的都是怎么想办法获得这款软件的授权。
只有早川植人一个人在思考这东西自己这边能不能创造出来。
最后他得出的结果是很难。
总公司给的资金不允许他做这种事情,他没有太多的钱再搞另外一条发展路线。
除非游戏产业能再进一步。
之前自己跟着竹游星后面靠低价PN1也同样获得了不少米国市场,算是提振了一下苏瑞电子高层的信心,但还不足以让他们能松口再出资开辟一条新的研发路线。
不过引擎这个方向是不错的,哪怕做不成竹游星这样成熟的游戏引擎,做出一个起到一定帮助作用的游戏引擎还是可以的。