刚好竹游星也对拍摄比较感兴趣,也在四下打量周围拍摄的环境。
未来游戏制作CG的时候也需要不少和电影相关的技能,倒是也可以趁着这个机会提前踩一下点。
在路上他看到了几幕比较熟悉的拍摄场景,这些都是在一分钟特效制作里出现过的场景,刚好是电影里最关键的剧情之一。
同时他还发现有些地方还搭建起了动作捕捉的房间,房间里还有员工在进行简单的动作捕捉工作。
看到动作捕捉,竹游星也有些心动。
以后电子游戏也同样需要动作捕捉,这是早晚都要上马的东西,要不就从最终幻想7开始搞起来?
有了动作捕捉,3D人物的动作就会更加流畅自然,也可以节省更多游戏开发中数据上的实验测试时间。
一路来到导演的临时办公室,竹游星便对身后的人示意了一下。
员工立刻把一台笔记本拿出来,放到导演办公室的办公桌上。
“格林先生,这是我们已经制作好的一分钟特效,你可以看看效果。”
格林立刻认真起来,打开电脑查看。
真正的电影特效是需要很恐怖的成本的,有时候一秒钟24帧中的一帧画面都可能会花费几十万。