多日元的价格快速飙升到两万日元。
这对于玩家们来说恐怕也是一个很难接受的价格。
因为他们已经习惯了过去一万出头的价格。
思考了片刻,竹游星将之前的性能设想划掉,然后再次规划新的掌机性能。
有未来先见之明的眼光的好处就在这里体现出来了。
竹游星可以一个人就规划出更加稳妥的发展道路,而这些都已经是前人走过的道路,自己大可以放心的走下去。
划掉之前的掌机性能,那么为了降低成本的话,就只能制造一台性能比原版nds强大约百分之三十左右性能的掌机。
这个似乎是刚刚好,成本也能压到一万日元以下,这样掌机方面可以少赚点,然后依靠着游戏来赚钱。
只是……
真的甘心就这样吗?
竹游星又看了一眼自己刚刚划掉的掌机性能列表。
看着那列表,竹游星想起了自己的前世。
在前世,那些游戏厂商都是在竭尽所能的攫取更多利益,最后为了利益不得不妥协,不得不在性能上或者是其他体验方面进行一定的割舍。
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然后呈现给玩家的产品是一个经过不断妥协的产品。