没有想过这件事。
在一旁的月野彩都没想到自己能光是看游戏大纲就能很有兴趣。
看来自己过来是十分正确的。
和编剧一同探讨剧情大概忙了一整天,竹游星看月野彩也没什么事,干脆就再叫上她去找小组里的开发人员。
这次他是打算逆转裁判和模拟人生共同推进的。
逆转裁判没什么难度,但模拟人生还是需要好好研究一下游戏技术设计的。
模拟人生这游戏迭代不需要太频繁,这游戏本来就没什么严格的剧情限制,一切都是依靠着玩家自己的探索和游玩。
在这个游戏中追求的就是活出个第二人生出来。
模拟人生1推出的时候还略微有些试水性质,后来随着迭代更多是增加全新的游戏机制和玩法。
那么既然这样的话,倒不如提前把这些技术就在第一代加上去。
比如说捏脸系统、生老病死的机制、结婚、恋爱、亲情友情、房屋建造等等。
这些别看都好像不是什么太突出的玩法,但整合到一起后怎么样才能不产生bug就是一门技术活了。
整个模拟人生就相当于是一个微缩型的小世界,功能扩展的越全面,就越容易让人有真实感,沉迷其