个消费电子展,不过今年倒是没什么需要重点宣传的,都是一些等待发售的游戏。
这些游戏预告片就没有必要非在消费电子展上公布了,这个国际消费电子展的更多观众们还是更希望看到先进的科技而不是太娱乐化的软件产品。
除非自己这边把新一代的游戏机硬件制作出来,不然的话消费电子展也没必要再特别的重视,消费电子展的使命也基本达成。
接下来更多的资源都会投入到每年年中的娱乐消费展览,那才是电子游戏这类娱乐产品的主战场,那里的氛围也是最好的。
接下来,竹游星便一直在公司内沉下心制作游戏。
偶尔会有一些游戏制作的预告片来提醒玩家游戏制作的进度。
逆转裁判没什么太多好说的,这个游戏更多是需要玩家自己亲身体验。
不过模拟人生却不一样。
宣传片可以毫无保留的尽情展示游戏的特性和玩法。
谷羶
而宣传片的传播效果也和竹游星预测的差不太多。
在欧美地区,有不少对模拟人生很感兴趣的玩家。
这种体验不同的人生,并且十分自由的玩法就是他们特别喜欢的。
而曰本的玩家们则是反应