过来的用户。
那自己可以保持现在的优势前提下,再扩大一下市场。
之前自己的体感游戏等一些偏向休闲向的游戏都没怎么宣传过,都是做出来后就放在一边,主要是当时没时间,也没动机要这么做,因为现有的玩家市场还没吃透呢。
游戏市场其实就是相对传统的商业市场,一切都是以销量为准的,一切的一切还是会回归到钱本身。
扩大影响力就等于是扩大市场,这两个是互相螺旋上升的,都不可能独立出来单独上升。
现在休闲玩家是一个完完全全没有开拓出来的市场。
而且看样子,苏瑞电子貌似也还没意识到这一点。
在他发布的游戏中,几乎都是那种偏向核心向玩家会玩的游戏。
只有一个有点休闲养成的模拟游戏,应该是效仿自己这边的模拟人生玩法做出来的试水作品,在未来见面会中也没有提及太多。
很明显苏瑞电子还没有发现这个市场。
那么家用游戏机就这么定了,这次主推体感游戏。
这个倒是不用现做,体感游戏已经做了很多,就是没怎么推广。
而这种休闲类游戏就是需要推广才能有效果,这个直接交给推广部门就行。