,动作捕捉模拟才真正的开始快速发展,整个产业也从一开始的高不可攀逐渐走向平民化。
同时,动作捕捉模拟的技术还并不仅仅局限于单纯的游戏开发。
像是借用动作捕捉模拟的技术去开发一个相对技术水平较低的视频动作捕捉系统也是可以做到的。
就是通过特殊的动作捕捉摄像头去捕捉玩家的动态,然后反馈到游戏机上游玩游戏。
后来ps4与xbox游戏机上的摄像头就可以做到这一点。
然后舞力全开这种游戏就开始逐步发扬光大。
竹游星希望自己也同样可以开发出类似的扩展功能出来。
“好了,这就是我全部的开发企划,接下来就需要各位努力,这款游戏的未来成就将会取决于各位。”
竹游星的一番话早就已经让他们斗志满满。
这些开发小组的几位管理者们都迫不及待的想要回到自己各自的岗位将会议内容传达下去。
散会后,这些管理者们快速回到自己的岗位,然后将接下来要做的工作开始安排好。
场景搭建与游戏基础框架制作的团队现在已经可以开始行动起来了。
游戏原画,还有游戏角色模型的制造也要开始动起来。