在前世,第一个使用动作捕捉的游戏应该是九十年代后期推出的vr战士。
那是一款格斗游戏,和街头霸王类似。
其3d的游戏效果,以及几乎无限拟真的格斗反馈都给了当时玩家们极大的震撼。
那个时候动作捕捉可以应用在游戏这件事上也让人们恍然大悟。
然后接下来许多公司都开始快速投入了一批动作捕捉系统,并且协助自己进行格斗游戏的开发。
那个时候动作捕捉还仅仅只是细分到格斗游戏上而已。
到后来,动作捕捉在游戏行业应用的范围开始快速扩张。
首先是在fifa64这款体育游戏上应用。
动作捕捉将很多知名的球星踢足球特点全部捕捉下来,然后将其加入到足球游戏内,进一步增加了足球游戏的真实感,让每一个足球选手不再是看起来那样死板。
再然后,就是最终幻想8,莎木等等同样有划时代意义的游戏使用动作捕捉。
而在这个世界,竹游星准备将第一个使用动作捕捉游戏的桂冠交给塞尔达传说时之笛。
哪怕动作捕捉系统在塞尔达传说时之笛中其实并不是那么急需,但是这种划时代的意义却是非同一般的。