十的区域。
这些区域中接下来将会给玩家们提供充足的试玩内容,各种各样类型的游戏全部都有,并且都是画质精良。
这个时候早川植人就不得不再次感叹虚幻引擎的强大,游戏开发团队的人亲自和他说过他们都已经有些放不下虚幻引擎了。
因为虚幻引擎的更新频率非常高,每次更新都会增加更多便于游戏开发的数据代码。
这大大的减少了游戏开发的周期,同时还能保持相当不俗的画面质量。
如果想要制作出一个类似的游戏引擎,首先需要攻克的就是庞杂的游戏开发数据。
数据才是引擎的灵魂,没有这些核心数据,一个引擎开发游戏的效率就会大打折扣。
这个时候早川植人似乎才终于隐约意识到了竹游星的野心。
这家伙是想要创造一个规模恐怖的游戏开发数据库,一个让任何后来者都望尘莫及的数据库。
游戏开发上还可以依靠着创意和想象力有可能超越一下游星电子娱乐。
可是这种近乎于数据垄断的游戏引擎,恐怕很难超越……
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