人力问题。
要先让员工理解他开创新类型的一个大致概念,然后再让他们投入到游戏的开发当中,这其实已经不太容易了。
除非他打算退而求其次去用非常多的人力开发一个质量相对较差的新类型游戏。
但那可不符合竹游星的风格。
要做就尽量做到最好,这是竹游星所期望的。
那么,先保持住现在的局面。
刚好自己也在后续准备了几个新的系列游戏,比如说最新的勇者恶斗恶龙系列作品,以及最终幻想、密特罗德、极品飞车。
这些都已经在这段时间陆续的进入到了开发尾声阶段。
先用这些和苏瑞电子进行对抗。
那么现在就行动起来,把最近的游戏陆续的推出,按照一个月一款第一方游戏,然后多款来自合作伙伴的第三方游戏持续输出。
竹游星倒是记得前世索尼为了争夺新掌机时代的优胜地位,让psv在短时间内爆发出了一个月就推出十余款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜当时明显任天堂的火力更猛,或者说他们的游戏更加强悍。
仅仅凭借着怪物猎人一款游戏就几乎奠定了3ds掌机无可撼动的地位。
当时怪物猎人