但是电子游戏在这之前几乎没多少人尝试过。
大部分人潜意识的都将电子游戏定义为高投入的产品。
或许是因为电子游戏的编程、绘画、音乐以及关卡设计等等都非常的专业化,这导致大部分人面对这些复杂的工种都会望而却步,再加上最近电子游戏的风向就朝着大投入发展,只有游星电子娱乐的少数休闲游戏能俘获一些游戏之外的玩家,但是休闲游戏现在的潜力还没有人能看到,更多人还是关注大投入的游戏。
就在这种情况下,所有人都没想到竟然会突然窜出一个小黑马。
五万游戏的销量对于大公司来说真的算不上什么,可是对于一些处于迷茫期的游戏开发者们却好像是打开了一扇全新的大门。
星露谷物语的画质不怎么好,但就算这样也还是获得了小小的成功。
专业的开发者能很快就确认星露谷物语在各方面的开发难度都不高,缺的仅仅只是那一个创意而已。
而如果真的有足够的创意的话,那么画质的高低似乎真的没有那么必要了,高投入自然也就更加不是特别必要的事情。
这让不少迷茫的游戏开发者们找到了全新的方向。
原来并不仅仅只有大制作才会获得成功。