奖典礼大满贯的那种,那样的话对于其他游戏开发者们来说就太绝望了。
而没有了游星电子娱乐,2003年的年度游戏被一家给游星电子娱乐游戏机制作独占游戏的游戏厂商夺得,他们开发了一款动作冒险游戏,使用的是虚幻引擎中最先进的动作数值系统,让游戏看起来非常不错,质量就像是强化版的鬼武者,销量达到了两百多万,也让这家游戏厂商赚的盆满钵满。
而除了年度最佳游戏之外,还有不少质量同样不差的游戏,其中不少在游戏质量上都可以和游星电子娱乐的一些游戏媲美,游戏产业似乎也真的在百花齐放,正在愈发的成熟稳定,产业真正的被建立起来了。
而在这之中自然少不了前一阵话题热度非常高的游戏:星露谷物语。
这是完全由一个人制作并且发行的游戏,销量到现在为止已经突破一百五十万,并且势头不减。
这款游戏对所有游戏开发者证明了画面并不是游戏的全部,并且一个人用较低成本的投入也同样能获得成功。
这款游戏本身的深远影响反而比游戏本身更有意义。
所以这款游戏夺得了村上一男特别设置的特别奖项:行业引领大奖,连带着刚刚才设置好的最佳独立游戏一同颁发给这款游