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第三个需要自己关注的企划则是新的怪物猎人,有了第一代的经验,第二代的制作会更加成熟,成本反而会降低不少,自己也只需要对最后游戏的质量监督一下就行了,问题也不大。
之前游戏的开发足足用了一千多人,但这次一个小组再加上动作捕捉团队大约四百人基本就完全足够了,开发周期可以稍微放长一点,一年半到两年的时间。
然后,就是第四个开发企划,这个就比较纠结了。
竹游星想要开发三国无双系列。
这也是一个相当经典的IP,而且热度始终都很高,喜欢体验三国世界的人非常的多,甚至可以毫不客气的说正是因为三国无双的出现才让世界人了解了华夏三国的历史。
只是……现在有个不大不小的问题。
那就是这个世界的三国很多历史与竹游星前世平行世界的典故都不一样……
这或许就是平行世界不同发展方向的原因吧,在这个世界中三国的发展主线倒是没什么变化,但人物名什么的都不一样了,和竹游星前世熟悉的那些角色也都不一样,这个世界的三国没有了刘关张,也没有曹操、董卓等等一众人。
其实不只是这个世界的三国历史,在这个世界很多古代历史