后当他的小众玩法受到欢迎后,制作者将会对游戏的制作更加感兴趣,接下来他们会想办法去研究更复杂的游戏制作方式,让自己的模组看起来更加的完善与完整。
模组,这可是pc平**有的东西,是主机平台所比不了的,如果不利用这个优点,pc平台的市场永远都会只有那么点。
竹游星笑着说:“有一句经典的谚语,一根木棍和十根木棍之间的区别,群中的力量是伟大的,在人群中总是能诞生一些奇思妙想的东西,所以我希望这些奇思妙想的东西可以有绽放的土壤,而不是因为过高的游戏开发难度导致胎死腹中。”
贝尔还是有些不太理解。
但是他想了想觉得这终究是社长的想法,那么肯定还是有一些深层意义的。
现在他无法理解没关系,可以等等再看。
于是他记录下来然后说:“社长,你确定让这些游戏的源代码直接开放出来吗?也允许玩家随意更改游戏中的数值?”
竹游星点头:“确定,当然这也只是我的一种尝试,想看看这样是不是真的能挖掘出一些足够有天赋的‘玩家’们。”
接着竹游星顿了顿然后继续说:“为了起到一个表率作用,我刚好可以有空做一些模组作为示范,这些示