但当玩家的基数达到一个量级的时候,就注定会有人注意到创意工坊。
和美是其中的一员。
和好朋友一起碰头研究好了接下来新游戏开发的方向后,和美又忍不住手痒进入到了反恐精英的创意开发界面。
为了方便玩家可以随意使用创意工坊内容,反恐精英与创意工坊这个功能进行了深度绑定。
玩家可以直接就在创意工坊里面增加和修改各种各样的规则,然后把修改好的内容加载到反恐精英里。
通过极度简化的模组制作流程,和美这种对编程并不擅长的人也可以创造出属于自己的玩法。
“哼哼,看看我给你们证明一下我的方向是对的!”
和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。
首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。
然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。
之前多少有一些开发经验的和美很轻松便制作出了一个非常简单的全新模组玩法。
这其实和之前铁三角开发的那款农场保卫战很像,不过这次对抗的不是怪物,而是无尽的丧尸。
音酱无