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为了创作合金装备,除了找到合格的演员与导演等工种,还有一个比较重要的便是寻找真正的战争专家。
这类人倒是也不太难找,直接去聘请一些军事装备一类的顾问就好。
这些人将会提供更加专业的战术指导,前提是建立在游戏足够吸引人的基础上,然后再考虑怎么样提升战术的专业性。
像是游戏里斯内克标准的躲纸箱大法在正常的现实中根本不可能做,但是游戏本来就是如此,带着一些独特的东西,不必真的百分百真实。
要是一个游戏真的百分百还原现实,其实反而就没那么好玩了。
想象一下在GTA世界里你犯个错误就可能引来游戏里的警察NPC追你几十条街,那么估计玩家会直接崩溃。
游戏就这样大约制作了一年的时间,在2006年的下半年正式发售。
在发售之前,游戏就进行了许多次的试玩体验活动,在多个展览上将合金装备列为当前时段游星电子娱乐的重点项目,资源也是最大程度的倾斜。
玩家们的反应也很不错,因为这游戏在试玩表演上的优势太大了,大部分的精华几乎都是试玩中表现的那些,也是游星电子娱乐到如今技术累计下的集大成之