现代游戏的样子,将原本的俯视角更改成第三人称的越肩视角。
这是被确定最适合一款冒险游戏的视角表现形式。
第三人称可以让玩家更容易感觉到舒适,相比较第一人称可能会缺少一点点临场感,但玩家受众也会大为增加。
首先第三人称的视角就会极大的减少所谓3D眩晕症的出现。
就算是看游戏的人也会感觉相当舒服。
“哎哎你这家伙快躲开啊!敌人要回头了!”
“快用纸箱!快用纸箱躲避!”
“话说回来,为什么纸箱就可以被那些士兵直接无视?明明傻子都看得出来这个纸箱那么的违和。”
“这是游戏,游戏懂吗?你真的指望游戏能做的百分百真实?电影都做不到呢。”
“这倒也是,不过纸箱也有点太恶搞了一些。”
“恐怕是游戏制作人的一些恶趣味吧,反正无伤大雅。”
两三个小时后,卡森身后已经聚集了一大群人围观,在之前他们都很好奇这边到底发生了什么事情,于是纷纷凑过来查看情况。
而每当卡森成功渡过一关后,这些人就会发出一阵欢呼的声音,然后马上让酒保给他们倒满啤酒,痛快畅饮一番。