偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。
不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。
在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。
首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。
后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手EA收留,开发了泰坦陨落系列。
本来泰坦陨落系列一开始还被EA很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。
但勇者哪有那么容易就屠掉巨龙?
而且EA自己也总是当猪队友。
自己的战地和泰坦陨落2差不多同时发售,和泰坦陨落这个自家孩子抢占市场。
最后泰坦陨落2的成绩销量比预期低,有一半的锅至少是EA自己作的。
而在竹游星眼中,泰坦陨落就是一块璞玉。
一块精心凋琢但是被忽视的