工程学的手柄出来。
原本世界中的XBOX手柄也是花费了上亿美元,就是为了能提升握持手感,以及震动等一切反馈的极致。
上一代的手柄上就在震动下足了功夫,可以根据不同的震动反馈来大致模拟出玩家的一些操作。
当时就引来了一众惊叹,认为这确确实实极大的提升了游戏的体验。
而这一代的GSX游戏手柄则更进一步,在游戏的肩部按键上也增加了震动的功能。
也就是玩家通常在手柄上使用的扳机射击按键上增加震动功能。
然后再通过这个震动上的细节调整,就可以创造出不同的射击手感。
这种感觉对于那些喜欢竞技,并且还喜欢玩天梯路线的玩家来说其实不太好,因为这类玩家追求的是稳定,不希望这种无聊的震动去降低操作手感。
但是这种震动对于普通新入门的玩家,或者只是图一乐的玩家来说,感觉的提升却是飞跃性的。
现在竹游星就已经能深刻的体会到这种感觉。
竹游星点着头:“非常的不错,这个方向也非常的好,使用不同的震动反馈来增加代入感。”
竹游星并没有说过这一招,但是他们却已经自己想到了,这还是让他挺欣