在原本世界中怪物猎人已经从一开始的箱庭游戏进化到了半开放式的游戏。
而根据后来的销量反馈来看,这个转变也是非常成功的。
因为半开放的世界大大的增加了游戏的代入感,怪物的生态也变得更加完整,不会像是过去那种箱庭的类型产生太大的割裂感。
这一次竹游星也做出了这种尝试。
让团队积极的开发出规模更大一些的箱庭,在掌机所能接受的性能范围内尽可能的增加怪物猎人的可玩性。
而怪物猎人也是这次发布会唯一一款第一方公布的掌机大制作。
玩家们看到怪物猎人再次公布也是非常激动,因为这代表着游星电子娱乐还没有忘记自己的掌机业务。
虽然他们也很好奇为什么游星电子娱乐最近对掌机产业不是那么的在意。
明明掌机业务还很赚钱才对。
怪物猎人作为开胃菜,已经让台下的一众人被带起了积极性。
其中大部分游戏制作者们也快速的通过宣传片来记录怪物猎人当前的状态,希望能有学习的地方。
而等竹游星对台下众人说出怪物猎人的试玩已经在外面的机器正式公布后,就看到有几十个人从座位上站起来,匆匆朝着门外走去。