戏都喜欢加个种田的玩法。
但并不是所有游戏都适合,尤其是死亡细胞这种更偏向即时反馈的游戏。
如果是熟练者,玩死亡细胞的话一局可能仅仅只需要几十分钟额时间就能打通关一次。
那么让这样的游戏增加一个冗长的种田内容就有些不太合适,种田并不能给这个游戏带来太多的正面效果。
音酱则是更倾向在音乐方面增加爽感,这个倒是有一些可取之处,比如说她想到了在不同的战斗场景下会有不同的音效,还有在人物角色陷入不同的危机情况也会有相应的音乐来配合。
这个创意确实很不错,竹游星准备加入进去。
这种在音效上提升沉浸感的方式还是很有用的。
而爱子,她的创想就是在随机地图上做文章,让地图充满不确定性,让每一局有着十足的新鲜感。
“我对于这款游戏的定义,除了那几个关键词之外,其实还有几个同样很重要的关键词,其中包括每一局的随机装备搭配,还有就是人物一旦失败,那么他收获的大部分东西都将会丢失,只会留下一小部分用作强化。”
“啊?只要失败就会丢失所有东西?那这游戏会不会太难啊,当初怪物猎人不就是因为太难让很多人都劝退