而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题。
首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。
但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了。
至少以现在这个时代来看还不行。
原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。
这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小。
不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情。
在场的众人一边鼓掌一边欢呼。
他们是打心底里认同泰坦陨落这个游戏。
他们各自身为游星电子娱乐的顶尖制作人,最能明白泰坦陨落的游戏性到底有多强。
泰坦陨落的玩法是最新颖的,那种奇妙的时间穿越玩法,还有跳跃、滑墙,让游戏的战斗层面多了更多的维度。
还有泰坦陨落本身的射击手感也是顶级的。
天知道米国的开发团队为了调教射击手感耗费多长时间。
还有根据他们已知的消息,泰坦陨落当时进行设计的时候也是花费巨量时间。