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2007年第四季度,游戏开发者大会在米国纽约开幕。
这对于电子游戏行业的人们来说算得上是一场盛会。
无数的游戏公司都齐聚在这里。
电子游戏的核心玩家也可以有幸来到这里亲自和偶像合影。
更有无数的独立游戏制作者们来到这个地方,希望可以获得更多电子游戏制作相关的知识与窍门。
这是一个整个行业可以畅通无阻交流的地方。
在平时,或许某些游戏公司之间会有非常明显的竞争,他们会在市场中争得头破血流。
但是在这里,他们只有一个目的,那就是交流,成长,变得更强。
在这里他们会放下一切在市场上的争端,因为那是这些游戏公司市场部的人该做的事情,而不是他们这些游戏开发者们做的事情。
许许多多的公司也都会选择在这个时候亮出肌肉。
有的公司将自己改良的配音系统推出,有的则将自己最新的动作数据代码直接公布出来给众人。
还有的会将自己家的硬件产品公布出来,并且自豪的宣布他们家的产品将会是划时代的。
当然这些之中可能大部分都会胎死腹中,但是每一个在