保护人士,更不是那群总是喜欢找事的牛鬼蛇神,我们开发什么游戏还需要询问别人的意见吗?
如果真的要询问意见,那也是询问一下玩家们的意见,而不是这些无聊的牛鬼蛇神们。
这些人也开始窃窃私语起来,绝大多数人肯定还是认可竹游星的话的,但是也有少部分也觉得或许真的需要慎重考虑一下。
但竹游星打断了他们的交流,然后说:“总之,现在你们的任务就是开发游戏,而不是去研究这些无聊的东西,你们探讨那么多关于什么动物保护人士的事情,总没有游戏开发的进度重要,在我给你们进行游戏开发的企划的同时,我已经将宣传物料安排人准备好了,等你们开发进度达到百分之三十左右时整个宣传工作就会正式进行。”
接下来竹游星又将整个怪物猎人的大致玩法与内容讲述出来。
怪物猎人的底子还是那个底子,通过爆肝还有不同装备与宝石的搭配。
这一次降低难度也是为了增大玩家群体。
之前全世界只有几百万的玩家喜欢怪物猎人还是有些不太够,竹游星更希望能有更多的人去体验这个独特的游戏。
等到竹游星将开发进度安排好后,怪物猎人的开发团队便开始火力全开的工作起来