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“大型的怪物之间有时候争斗对于猎人来说也同样是一种可以利用的点,不同大型怪物之间的斗争会便于猎人的狩猎,这也让整个怪物的世界观更加的真实。”
所有人都点着头。
他们这倒是确实,在很早以前他们其实就已经有点觉得当下的世界观有那么一点点的违和。
只是他们当时也说不出个所以然来,最后只能认为是游戏本身就是这样的。
但是现在竹游星一解释,他们才意识到原来巨型怪物也是理所应当有领地,也理所应当有斗争的。
在现实的动物群体中也同样是有着领地以及族群领袖的概念,那么在怪物猎人这样的世界观中如果没有那就真的太违和了。
“社长。”一个人在这个时候举起了手:“我想问一下那么这次我们大概需要设计多少怪物之间的敌对关系?”
这位提问的人是关卡设计师之一。
现在他已经开始为自己的工作量考虑了。
竹游星很果断的回答道:“越多越好,当然前提是一切都逻辑自洽,你们可以好好的研究一下当下世界中那些动物之间的族群与领袖意识,然后再结合我们的怪物猎人游戏,开发出咱们世界观之下独一无二的怪物