并不困难。
这三个游戏对于如今的游星电子娱乐来说都算是比较简单的了。
因为这三款游戏本来就差不多属于上一个时代的作品,大约PS3时期的性能就可以完整的体现出这三款游戏的性能和表现效果。
而在如今和PS4性能相当的GSX游戏机上自然可以表现的更好。
这一次竹游星并不用去具体安排什么。
开发团队已经不用自己再手把手的调校跟踪,他只需要把自己关于游戏创意的需求提出来,并且把主线故事剧情给敲定好,那么剩下的开发团队就可以全部搞定。
所以这三款游戏竹游星并不担心会翻车。
同时他还将正在制作的怪物猎人世界的捏脸系统也提升一个档次。
之前他还是有些太轻视这方面了。
总是有人想要毁掉电子游戏,那么自己不给出一点强有力的反击实在是太说不过去了。
电子游戏不能总是被动挨打。
至于智能手机的冲击,暂时先放在一边,facebook那边的新手机开发本来也还需要一段时间,等自己先把这群牛鬼蛇神给全部按死在地上再说。
于是竹游星开始行动起来,将三款游戏分别给三个游戏开发团队