确实是从竹游星的口中听到过这个名词,但当时更多的人只是以为只要开发的人足够多就算是工业化了,但现在看起来好像并不是。
“在我看来,工业化的电子游戏是一个必然会到来的过程,但这并不代表工业化就是流水线一般的作品,而是代表着游戏开发的很多冗余工作都可以用更简单的方式创造出来,然后给创造者更多的时间去思考创新,而不是将精力投入到重复劳动的过程中,这就是我所认为的工业化,接下来的今天,我不会具体讲述工业化开发游戏的过程,因为人确实不多,我今天只是大致讲述一下我讲述工业化制作游戏的理由。”
所有人一听,连忙开始快速的掏出笔记本来进行记录。
这又是一个新的名词,或许代表着接下来游戏开发的道路。
“竹游老师!”
一个人举起了手。
“请说。”竹游星示意道。
“找你说的工业化我大概了解了,但是这种行为真的不会扼杀创造力吗?”
“就如我所说的,工业化是去减少那些冗长重复性高的工作,就比如说一棵树的三维模型建模,在过去仅仅只是这一个东西就会花费一个建模师至少一个小时的时间去研究,然后是大地、天空、城墙、建筑……这