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第一天,竹游星主要是让在场的所有人对工业化有一个大致的了解。
让这些人讨论游戏开发的细节就是鼓励所有人,不论是什么身份的人都可以勇于去提出质疑,这其实不应该算作在游戏工业化的范围内,但是这也是游戏最宝贵的品质。
既然这么多人同时参与到游戏开发,那么就不要单纯的把每一个人当做螺丝钉一样看待,而是更应该正视他们的表达,倾听每一个人的声音,人多力量大就在这里有着明显的体现。
讲课的第二天,这才是真正进入到了讲课的正题。
而第二天一大早,用于讲课的演讲厅就已经人满为患,甚至就连过道都挤满了人。
场馆的所有者看到这一幕都有些震惊。
他经营演讲厅这么多年,从来没有见过这种阵仗。
过去虽然竹游星也举办过几次讲课活动,但都不如今天的人那般多。
这一切都是因为竹游星在昨天对所有人讲述的所谓游戏工业化。
“社长,今天来了的人已经超过两千人,其中还有三百多人在外面挤着,这样下去的话恐怕会引起混乱啊。”
第二天一大早,跟竹游星一起来的一个游戏开发小组的负责人面露担