定就行了。
在第一大厅里,竹游星在这里主要给每一个人讲解故事的大致细节,在竹游星的规划中“历史就是我们的游乐场”这句话被直接打在了第一大厅的大屏幕上。
接下来编剧们将要尽可能的从第三次十字军东征的这个历史故事中寻找灵感,以真实的历史故事为蓝本,然后创作出属于玩家们的故事。
在程序开发的第三大厅中,竹游星将还处于开发阶段的虚幻四引擎给直接拿了出来。
本来这将会是要准备在一次开发者大会上展示出来的,但是为了让所有人更了解游戏工业化的重要性,这个杀手锏也就提前被拿了出来。
这个倒是可以暂时姑且称之为虚幻3.5。
在这一代的引擎中有了更加便捷的游戏编辑器,有的时候很多玩法甚至就直接内置在了虚幻引擎中,而你只需要调用这部分玩法的代码,加入到自己的游戏里就可以了。
第三大厅中的程序员是几个大厅里人最多的。
毕竟游戏的程序才算是游戏开发的真正核心。
其他大厅会通过交流的方式将他们各自的需求传递到第三大厅,而第三大厅的人则根据部分戏份领域的工种开始干着不同的工作。
但实际上他们并不用