在各司其职。
有的在疯狂的编写代码,有的则在进行美术设计。
还有的根据剧情设计的基础上开始进行音乐的创作与配音工作。
在竹游星最开始的安排下,每一个人的分工都显得井井有条。
慢慢的就连他们自己都开始发现当下游戏开发的工作非常顺利。
只要方向明确,然后每一个人都有各自的工作要做,那么一切就非常的顺利。
而且在这个过程中不同的管理人员还会根据情况调整不同工种的数量。
每一个大厅就像是被划分出的一个个工作环境,在这一个星期的时间里他们学会了一种全新的合作方式,那就是不同团队之间的协同。
这也是竹游星所熟悉的育碧式游戏开发。
这个来自法国的游戏公司在竹游星看来,最大的创举就是建立起了无比成熟的多工作室团结协作工作模式。
这也算是一种工业化开发的答桉之一。
在育碧的每一款游戏开头都会有这样一个描述:游戏开发的团队是来自不同国家、不同信仰、不同种族之间共同合作下创作的游戏,其中会包含很多不同种族之间的表达。
这种多文化交流是一种非常好的发展方向,后来也被育