戏本身都已经不再是那么重要了。
而游戏中的最终结局也被广大玩家所津津乐道。
这虽然是一个只有自己玩的单机游戏,没有什么联机功能。
可是通过简单的数据交换,让尼尔机械纪元好像有了灵魂一般。
你或许无法直接和其他家在游戏中交流。
可是你却可以选将自己的存档献出来,为了去帮助其他玩家可以成功通过最后一关,完成那最后完美的结局。
这就是在玩家绝望的时候给他们一个看得见的希望,并且满足他们。
当然满足的这个过程也需要足够的坎坷。
就像是当初泰陨落最后一关那样。
面对泰坦陨落里的坏女人,玩家们能爆发出非常恐怖的耐心,死亡一次次,就是为了能获得一次胜利,将敌人消灭掉)
这个时候哪怕是再怎么高的难度可以被玩们接受。
玩们承受高难度游戏的阈值也在快速上升。
而这也同样产生了一些连锁效应。
前难度非常高的怪物猎人等游热度也在跟着开始慢慢上涨。
玩家们似乎发现高难度的游戏也并不是那么让觉得难以接受。
他们甚至觉得高难度的游戏反而是