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因为连续几款出色的第一方游戏发售,GSX的销量也跟着迎来了一波暴涨。
之前很多人还只是认为电子游戏都是给小孩子玩的东西,并没有什么深刻的内涵。
但是当他们开始从尼尔机械纪元了解电子游戏后,他们就惊讶的发现原来电子游戏早就已经不知不觉间进化到了一个全新的高度。
如今的电子游戏已经不再拘泥于简单的冒险通关拯救公主。
早在勇者斗恶龙的早期其实就已经开始添加一些只有成年人才会理解的人性与阴谋斗争戏码。
孩子们玩游戏会知道谁是坏蛋就行,然后沉浸在游戏的乐趣里就可以了。
而大人们也同样可以在这个游戏中体验到更深的维度,真正算得上是老少咸宜,每个人都能找到不同的乐趣。
而在勇者斗恶龙之后,最终幻想便更是完全走出传统的拯救公主戏码。
爱情、亲情、家国情、还有使命感等等。
电子游戏不知不觉间所讲述的故事内涵已经不亚于一些出色的影视作品。
七月,在游戏行业是难得的一个安静的时间。
许多游戏公司都并没有在这个时间里发布什么新游戏大作。
苏