关只需要区区几美分而已,随随便便任何人就能掏得起,他们并不会太在意这一点点的消费。
然而一个人这么想,一百个人也会这么想,一千个人……一万个人……一亿个人……
积少成多,就靠着这样的一点点积累,这游戏赚钱的效率完全不比一些传统游戏大制作差。
而这游戏的开发成本估计连百万美元都没有,堪称一个游戏销售奇迹。
后来很多核心玩家都会觉得这样的游戏不算是真正的电子游戏,觉得这样的游戏赚钱是一个非常糟糕的事情,但其实这游戏针对的本来就是不是核心玩家,在竹游星看来这是一个将非游戏玩家引入电子游戏世界的敲门砖。
糖果传奇是让人了解电子游戏的一个起点,当他们进入电子游戏世界后,随着时间他们对于游戏的需求也会提升,那么其他游戏也将会有更加广阔的市场,这就是一点点慢慢来的。
不是所有人都能一开始就体验到出色的顶级游戏,也不是所有人一开始就能gat到顶级游戏的魅力,有些人就得循序渐进的让他们入门。
“我想到了一个游戏的创意,或许过几天就可以上线。”
“啊?过几天?”鲍勃有点蒙。
他是了解游戏开发的,现如